home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The World of Computer Software / The World of Computer Software.iso / foodfite.zip / FFUSER.DOC next >
Text File  |  1992-12-21  |  18KB  |  461 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.                     ╥─╖ ╓─╖ ╓─╖ ╥─┐     ╥─╖ ╥ ╓─╖ ╖ ╖ ╓╥╖
  15.                     ╟─  ║ ║ ║ ║ ║ │     ╟─  ║ ║─╥ ╟─╢  ║
  16.                     ╙   ╙─╜ ╙─╜ ╨─┘     ╙   ╨ ╙─╜ ╙ ╙  ╙
  17.                                     DOOR
  18.  
  19.                                  version 3.1
  20.  
  21.                              User Documentation
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26.  
  27.  
  28.  
  29.  
  30.  
  31.  
  32.  
  33.  
  34.  
  35.  
  36.  
  37.  
  38.  
  39.  
  40.  
  41.  
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48.                               by Michael Wilson
  49.  
  50.                                  The Village
  51.                                 408-229-0706
  52.                                USR Courier HST
  53.                                2400/9600/16.8K
  54.                               24 hours / 7 days
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60.   Once upon a time, there were three very good friends.  Their names were
  61.   Larry, Moe and Curley.  Even though they spent all their time together,
  62.   they would always fight.  The way they fought inspired similar actions in
  63.   school cafeterias around the world.  Their style of getting even was so
  64.   special, that we at Compufax had to make a game for Bulletin Boards around
  65.   the country that emulated this style.  This is  Food Fight!
  66.  
  67.   First, I will tell you what you will see in the game, then I will tell you
  68.   how to play.
  69.  
  70.   When you first log into the game, you are presented with a title screen
  71.   that tells you that you are in FOOD FIGHT.  It will also tell you if the
  72.   sysop has been naughty or nice (whether he has registered this game or
  73.   not).  If you press return, 2 things could happen.  This depends on whether
  74.   you are a new user or not.
  75.  
  76.   IF YOU ARE A NEW USER
  77.   ─────────────────────
  78.  
  79.   You will be presented with a screen telling you about the game.  Next you
  80.   will have the option of choosing an alias.  This alias will be the name
  81.   that everyone in the game knows you by.  If you choose an alias, no one
  82.   will ever know your real name!  choose your alias wisely, for you will not
  83.   have an opportunity to change it once you are in the game.
  84.  
  85.   IF YOU ARE NOT A NEW USER
  86.   ─────────────────────────
  87.  
  88.   I will check for, and display, any new personal messages for you.  I will
  89.   also tell you what happened to you since your last call.  This list will
  90.   give you the names of the people who threw things at you, what they threw,
  91.   whether they hit or missed, and how much damage was done to you.
  92.  
  93.   FOR EVERYONE
  94.   ────────────
  95.  
  96.   I next display the message left by the last caller, if one.
  97.  
  98.   At last, you arrive at the main menu, the control center for the game.  The
  99.   Main Menu has the following options:
  100.  
  101.   NOTE:  items marked (optional) can be disabled or changed by the sysop, and
  102.   may not be available in every Food Fight game on every board.
  103.  
  104.  
  105.  
  106.   Fight another Player
  107.   ────────────────────
  108.  
  109.     This is the main point of this game.  From here, you are presented with
  110.     a list of all other players active in the game.  You need to choose
  111.     one.  Then, you are transported to The Arena.  In The Arena, your name
  112.     and score are listed at the top, and you opponent's are listed on the
  113.     bottom.  The left side of the screen lists the foods that you have, and
  114.     the quantity.  The foods are labels A - J.  Pressing one of these keys
  115.     will throw the desired food at your opponent.  You will be told if you
  116.     hit or miss, and will notice a change in your score and your opponant's
  117.     score.  You will also be told if your opponant has protection AFTER you
  118.     throw.  If one of your hits disables his protection, you will also be
  119.     told this.   Pressing 'O' will allow you to choose another opponent.
  120.     Pressing 'X' will exit back to the main menu.  Prior to exiting or
  121.     choosing another opponent, you have the option of leaving a 1 line
  122.     message for the player you just threw food at.  It will be automatically
  123.     displayed next time he calls.
  124.  
  125.   Go to the Store
  126.   ───────────────
  127.  
  128.     This is where you buy the food to throw.  All available food is listed
  129.     with the cost.  Entering the desired food number, you are asked how
  130.     many you want.  After each transaction, your dollar amount is decreased
  131.     while your food arsenal is increased.  Pressing Q will exit back to the
  132.     main menu.
  133.  
  134.     You can only carry a maximum of 500 pieces of food.  So, if you are
  135.     saving up for a grand assault on another player, keep this limit in mind.
  136.     Also remember that the more food you carry, the easier it is to steal it.
  137.  
  138.   Look for Money
  139.   ──────────────
  140.  
  141.     Every day, each player may look for money.  They must do this to buy
  142.     food to throw at other people.  There are 6 places where you can look
  143.     for money. Each has a chance that something bad may happen.  This means
  144.     that you trip, are mugged, hit by a car, etc.  If something bad
  145.     happens, you will lose some food and/or some money.  There is also a
  146.     chance that something good may happen.  This means you find more than
  147.     the standard $20.00.
  148.  
  149.     No matter where you look, you will find a minimum of $20.00
  150.  
  151.                         Places to Look
  152.                         ──────────────
  153.                         Sidewalk
  154.                         Street
  155.                         Alley
  156.                         School Yard
  157.                         Parking Lot
  158.                         In your Pockets
  159.  
  160.     You will need to experiment to find the best place for you to look for
  161.     money.  As a hint, looking In Your Pockets will always return $20.00
  162.     with no chance for bad and no chance for good.
  163.  
  164.  
  165.  
  166.   Color Toggle
  167.   ────────────
  168.  
  169.     This will toggle the color on and off.  Default is whatever was in the
  170.     BBS system file.
  171.  
  172.   View Player Scores
  173.   ──────────────────
  174.  
  175.      This will list all the players in the game, their score and the last
  176.      time they played.  The list is sorted with the highest score on top, and
  177.      the lowest score on the bottom.
  178.  
  179.   Sysop's Bulletin
  180.   ────────────────
  181.  
  182.      The sysop has the option of making a bulletin telling the players
  183.      anything he wants.  If he has created such a bulletin, it will be
  184.      displayed when you press this option.  You will be told if no such
  185.      bulletin exists.
  186.  
  187.   Daily News Report
  188.   ─────────────────
  189.  
  190.      This is the newspaper that will tell you everything that has happened in
  191.      the game.  You can specify a date to search from.  It is suggested that
  192.      you enter the date of your last call.  This is a good way to see how
  193.      people are doing in hitting and missing, who is the most agressive, what
  194.      the most popular food is, etc.
  195.  
  196.   Examine Configuration
  197.   ─────────────────────
  198.  
  199.      This will display a screen detailing the version number, names of
  200.      available foods, their cost, damage and hit percentage.  It will also
  201.      list the winning score and losing score.
  202.  
  203.   Post a Message
  204.   ──────────────
  205.  
  206.      This allows you to leave a private message for any other player in the
  207.      game.  You can enter the full name, or any of the first part of the
  208.      name.  You will be prompted when the game thinks it knows who you want
  209.      the message sent to.
  210.  
  211.  
  212.  
  213.   Buy Protection  (optional)
  214.   ──────────────
  215.  
  216.      This feature is optional, and may disabled by the sysop.  If the sysop
  217.      does not support this feature, and you wish him to, leave him a comment.
  218.  
  219.      When you exit the game, and other players come in, they can, and most
  220.      likely will, throw things at you.  You may buy protection against this,
  221.      so that you will not lose as many points when they hit you.  When you
  222.      choose this option, you will be presented with a menu that looks like
  223.      this:
  224.  
  225.                  TYPE                PERCENT  POINTS   COST
  226.              ────────────────────────────────────────────────
  227.               1 Tennis Racquet          5       10      $10
  228.               2 Table Cloth             10      20      $20
  229.               3 Heavy Coat              20      60      $30
  230.               4 Wool Blanket            35      85      $42
  231.               5 Garbage Can Lid         50      150     $60
  232.               6 Table to Hide Under     85      500     $175
  233.               S Sell your protection
  234.               0 Abort Protection purchase
  235.               H HELP on your protection purchase
  236.  
  237.      These items are 100% configurable by the sysop, but these are the
  238.      defaults.  There is a help option that will explain the headings and use
  239.      of the menu, as I am going to do here.
  240.  
  241.      TYPE:     This is the type of protection
  242.  
  243.      PERCENT:  This is the percentage of damage that the protection will
  244.                absorb, and deflect away from you.  For example, if someone
  245.                throws a pinapple at you, and hits.  Normally, this would do
  246.                100 points of damage.  But, if you had a Garbage Can Lib, the
  247.                pinapple would only do 50 points of damage (50% of 100).  The
  248.                Garbage can lib would absorb 50 points (50% of 100).
  249.  
  250.      POINTS:   The points is the amount of damage the protection can absorb
  251.                before becoming useless.  In the above example, the garbage
  252.                can can absorb 150 points before becoming useless.  After 3
  253.                hits with a pinapple, absorbing 50 points per hit, the
  254.                Garbage Can Lid would disappear, and you would be without
  255.                protection.
  256.  
  257.      The amount of damage that your protection absorbed will be listed in the
  258.      daily battle report telling you what happened to you since your last
  259.      login.
  260.  
  261.      Using protection is up to you.  The more protection you buy, the less
  262.      points you will lose, but the less food you can buy and throw.  So,
  263.      buying protection will basically slow down the advancement of your
  264.      score, and will also slow down its decline.
  265.  
  266.  
  267.  
  268.      SELL YOUR PROTECTION:  If you buy some protection, and later wish to
  269.      upgrade, you must sell your current protection first.  If you do not,
  270.      your current protection will disappear, and you will lose it.  When
  271.      selling your protection, the door will figure the cost per point left
  272.      and offer you a reasonable sum based on that calculation.  It may or may
  273.      not be "top dollar", depending on the mood of the store.  If you like
  274.      what is being offered, then answer Y, if not, answer N.  You may try to
  275.      get a higher price if you do not like what is being offered, but be
  276.      warned, if you try too often, the store will close, and you will not be
  277.      able to sell your protection at that time.
  278.  
  279.      Protection is not additive.  You cannot have a coat and garbage can lid.
  280.      A good food fighter must be quick on his feet.  To much protection will
  281.      weigh you down, so multiple protections is not allowed.
  282.  
  283.  
  284.   Try the Lottery  (optional)
  285.   ───────────────
  286.  
  287.      This feature may be disabled by the sysop.  Also, the number of tickets
  288.      you may buy is set by the sysop.  If you feel that the sysop should
  289.      change the settings of this feature, leave him a comment.
  290.  
  291.      This option allows you to buy a lottery ticket.  You can win up to
  292.      $100.  Each tickets costs $1.  To play the lottery, enter a 4 digit
  293.      number.  The computer will then generate a random 4 digit number.  For
  294.      each digit you match in the same location as the computer, you win
  295.      money.
  296.  
  297.      The jackpot, won by matching all 4 numbers, is progressive.  The more
  298.      money that is lost in the lottery, the larger the jackpot will become.
  299.      $100 is the minimum jackpot at all times.
  300.  
  301.      Example:  If you enter 1234, and the computer has 4321, you don't win
  302.      because none of your numbers are in the same position as the computer's.
  303.      If you enter 1234, and the computer has 1223, you would match 1 number
  304.      (the first 2).
  305.  
  306.      The prizes are as follows:
  307.                         For matching 1 number:  $1
  308.                         For matching 2 numbers: $15
  309.                         For matching 3 numbers: $50
  310.                         For matching all 4 numbers:  JACKPOT
  311.  
  312.      You may buy a BLOCK of tickets, where your single number is matched
  313.      against any number of tickets.  Much quicker if you want 30 tickets
  314.      using the same guess number.
  315.  
  316.  
  317.  
  318.   ATM - The Bank  (optional)
  319.   ──────────────
  320.  
  321.      Due to the excessive crime around the Food Fight World, we have built
  322.      a bank.  You access the bank by pressing 'A' from the main menu.  If it
  323.      is your first time in the bank, you will be told the rules of the bank,
  324.      and given an opportunity to open an account.  If you choose to open an
  325.      account, you will be given a 5 digit account number.  YOU MUST INPUT
  326.      THIS ACCOUNT NUMBER EACH TIME YOU ENTER THE BANK!  If you do not know
  327.      your account number, your account will be closed, and all bank contents
  328.      will be lost.
  329.  
  330.      To open an account, you must have either $50 cash, or 30 pieces of food.
  331.      The bank is the place to store both food and money.  Either way, you
  332.      must also have a $5 processing fee to open the account.
  333.  
  334.      Like all banks, this one is closed from time to time.  when it is
  335.      closed, you may not transact business.  Sometimes closures are
  336.      temporary.  Logging out, and logging back in a few hours later might
  337.      find the bank open, or it may not.
  338.  
  339.      Once inside the bank, you can deposit, withdrawl or take out a loan.  If
  340.      you deposit, you will be asked if it is food or money.  You will then
  341.      put in the amount, and the food/money is deposited.  Withdrawals operate
  342.      the same way, except in reverse.
  343.  
  344.      If you want to take out a loan, press [L]oan, and Guido the loan broker
  345.      will appear, ready to lend you money.  You can take out any amount from
  346.      $50 to $500 in $50 increments.  Guido will then inform you of the terms
  347.      of the loan and the interest rate.  If you feel this is to high of an
  348.      interest rate, or too short of a term, just say no.  You may try for
  349.      different terms and interest later if you wish.  If, however, you try
  350.      too often, you might make Guido mad, and you won't get any money.
  351.  
  352.      MAKE SURE YOU PAY YOUR LOANS BACK ON TIME.  If you don't Guido and the
  353.      boys will show up, and take your food and money, plus some of your
  354.      points as interest,  You'll still owe the money, however.  The longer
  355.      you don't pay, the worse it gets, so pay your debts.
  356.  
  357.      If you lose (go below the losing points), and are forced to start back
  358.      at zero, you still owe the money.  If you owe a loan, and have enough
  359.      points to win, you will be told to pay back your money before you can
  360.      win.  YOU CANNOT WIN THE GAME WITH AN OUTSTANDING LOAN ON THE BOOKS.
  361.      There is no way to get out of a loan except to have the sysop totally
  362.      reset the game.
  363.  
  364.      To pay back a loan, just push P from the bank menu.  The [L]loan option
  365.      will be replaced with a [P]ay option after you have a loan.  You can
  366.      only have 1 loan at a time.
  367.  
  368.      Currently there is no way to rob the bank.  Therefore, all money and
  369.      food that you deposit is 100% safe, except from system crashes.
  370.  
  371.      The Bank is only enabled if the sysop allows stealing.
  372.  
  373.  
  374.  
  375.   Rob Another Player  (optional)
  376.   ──────────────────
  377.  
  378.      This is an optional feature and may not be enabled in the current game.
  379.      If you wish this option to be enabled, and it is not, leave a comment
  380.      for the sysop...perhaps he will enable it.
  381.  
  382.      If you think some other player is doing too well for their own good, you
  383.      can steal from them.  Buy choosing this option, you will be asked to
  384.      enter a partial name of the player you wish to rob.  You can find out
  385.      player's names from the [V]iew Scores option on the main menu.  If the
  386.      player exists, you will be given the option of stealing food or money.
  387.  
  388.      STEALING MONEY:  You will be shown the amount of money the player has.
  389.      You then enter the amount you want to steal.  THE MORE YOU STEAL, THE
  390.      BETTER YOUR CHANCES OF GETTING CAUGHT!  You will be told if you are
  391.      successful or not.
  392.  
  393.      STEALING FOOD:  You will be given the option of stealing specific food,
  394.      or all of the players food.  THE MORE YOU STEAL, THE BETTER YOUR CHANCES
  395.      OF GETTING CAUGHT! You will be told if you are successful or not.
  396.  
  397.      If you are successful, you will get the food or money you wanted.  If
  398.      you fail, however, you will lose points.  The points you lose could be
  399.      substantial, so be careful.
  400.  
  401.   Kill Yourself  (optional)
  402.   ─────────────
  403.  
  404.      If you feel you are too far down to get back up, or if you are moving
  405.      away and cannot play anymore, or, if you just don't like the game
  406.      anymore, you can Kill Yourself.  This will remove all evidence of you
  407.      from the game, and will not allow you to play again for a number of days
  408.      set by the sysop.  5 days is the default.
  409.  
  410.   Exit to the BBS
  411.   ───────────────
  412.  
  413.      This will exit the door and return you to the BBS.
  414.  
  415.  
  416.      You will be given the option to leave a 1 line message for the next
  417.      caller.  It will be displayed no matter who the next caller is.
  418.  
  419.  
  420.  
  421.  
  422.                                    WINNING
  423.                                    ───────
  424.  
  425.   By [E]xamining the game configuration, you will see what score is the
  426.   winning score.  The game is over when someone has reached that score.  When
  427.   the game has been won, no one else may play.  If you try, you are told that
  428.   the game has been won, who won it, and when it was won.
  429.  
  430.  
  431.                                    PRIZES
  432.                                    ──────
  433.  
  434.   The sysop has the option of offering a prize to the winner of Food Fight.
  435.   If he has enabled that option, then you are presented with a description of
  436.   the prize each time you enter the game.
  437.  
  438.  
  439.  
  440.  
  441.  
  442.                                  SUGGESTIONS
  443.                                  ═══════════
  444.  
  445.    If you have any comments or suggestions that would make FOOD FIGHT
  446.    better, please use one of the following means to conact the author:
  447.  
  448.    Mail:  Compufax Consulting Services
  449.           7145 Aptos Beach Court
  450.           San Jose, CA  95139
  451.  
  452.    BBS:   The Village
  453.           408-229-0706
  454.           Leave comment for the SYSOP in the Main Conference [000]
  455.  
  456.    CompuServe:  76207,1673
  457.  
  458.  
  459.  
  460.  
  461.